Dota 2

[Гайд] Wretched Hag

HoN Гайд по герою Wretched Hag

icon

Что бы перескочить на нужный вам пункт, нажмите 'control-f' и введите .1a к примеру.

.1a Происхождение
.2a за и против Несчастной Ведьмы(+\-)
.3a Когда Должен я Выбрать Несчастную Ведьму?
.4a Умения
.5a Основной Анализ
.6a Скил билд
.7a Вещи в начале и почему такие
.8a Тактика начальной игры
.8b Средняя Игра и После - Важные вещи и больше
.9a Реплеи
.10a Краткий гайд на 30 секунд


.1a Происхождение:
Несчастная Ведьма основана а герое из DOT(ы)A Akasha, Королевы Боли, с некоторыми утонченными отличиями; наиболее исключительное отличие ее ульта, объясняет её цели (массовое aoe замедление) и ее третий навык, Звуковой Крик, поражает единицы, которые в тумане войны или невидимые(в доте, в тумане и в невидимости крик не трогал). 

.2a +\-
+Много сильных аое, даже в начале игры и в миде
+Аое не теряют силу в поздней игре!
+Хорошие способности перемещения(сложно загангать(почти не возможно), легко гангает, убежать от нас могут разве что другие блинкеры и инвизеры)
+Герой забавен, приятно играть - чрезвычайно мобильный, хорошо стоит на линии!
+Почти любая вещь хорошо сидит на ней! Проще говоря итемо не зависима.
+Сильный голос! Также несет сверхъестественную вещь на спине! ^_^
+Очень много замедления!



-Даже с уймой здоровья быстро умерает под станом.
-Сложна для игры! Постоянные mana проблемы, малые хп, и аое требуют близкого контакта, мало того нас будут фокусить в первую очередь, даже если купим барбед.
-Многим людям не нравится модель! врожденный -


.3a Когда нужно брать ведьму
 Ведьма является гангером с большим аое уроном, не имеющим врожденных станов. Она требует немного фарма. Хаг вписывается в составы, которые нуждаются в semicarry, и в случае когда против вас играют 3-5 друзей(они будут ходить вместе, а значит больше целей нашей ульте).

Хаг особенно сильна против кучи персонажей, что заставляет героев врага держатся на расстоянии друг от друга. Карга является более сильным, чем многие популярные герои для соло MID. Карга является хорошим выбором если у вас есть масовые станы, что сделает жесткий аналфаер врагу. Она может хорошо контрпушить, и может мешать команде противника фармить. Хаг также комбо с любым инициатором, например, например бегимотом или темпестом.

Дизейблы, как правило, дольше, чем станы, и особенно неприятны Хаг в связи с ее требованием быть так близко к врагу. Герои, как Glacius и Кукольник могут наказать ведьму, выключая ее способность блинкать. Vindicator может здорово попортить нервы 2 сайленса, очень противны для нас, так как скастовав с ним волну, ещё 4 секунды вы не скастуете ульт, а потом ульта на 5 секунд. Долгая способность дизейбла электрика - действительно больно, если ваша команда не будет, оглушить его каждый раз, когда он это делает, и, к сожалению, Хаг не имеет врожденных станов, что бы отключить её.

.4aУмения:

Learns Haunt, Flash of Darkness, Sonar Scream, Bat Blast

ability1 
Haunt
Замедляет цель и наносит урон в течении времени.
Цель: Вражеские юниты
Тип: Magic
Дальность полета: 400
Манакост: 80/100/120/140
Перезарядка: 20/17/14/11 секунд

50/70/70/100 первоначального магического урона, а затем Haunted относится к цели на 15 секунд.

Haunted:
10/20/40/50 Magic урона, наносятся каждые 3 секунды.
20/30/40/50% Скорость движения на начальном этапе, который длится более 10 секунд.


Примечания: Замедление, весьма сильное, поможет убить убегающую цель, стоит отметить, что надо быть на близком расстоянии, что бы скастовать, но с блинком эта проблема исчерпывается. Так же эта способность усиливает наш ульт.

ability2
Flash of Darkness
Ведьма исчезает в мгновение ока тьмы, только мгновенно появились в другом месте.
Тип:
Целевая позиция
Манакост: 60 на всех уровнях
Диапазон: 800/900/1000/1150
Перезарядка: 12/10/8/6 секунд

Примечания: стиль игры ведьма в значительной степени зависит от местоположения. Без блинка, она была бы очень плохим выбором. Группа Blink, она может инициировать, блинк в лес и ТП прочь, фарм полосы и т.д.. Этот навык имеет приятную скорость перезарядки, но недостаточно быстро, чтобы можно было блинкнутся, выпустить прокаст, и блинкнуца прочь. Вы уязвимы в течение нескольких секунд между ними.

ability3
Sonar Scream
Звук высокой частоты, хаг наносит урон всем ближайшим врагам.
Цель:
Point Blank AOE -> влияет на ближайших врагов
Тип: Magic
Радиус: 400/450/475/500
Манакост: 140
Перезарядка: 7 секунд на всех уровнях
Повреждения 85/165/225/300 Magic урона целям в радиусе.

Примечание: Это навык, что позволяет вам в начале и середине игры доминировать. Заметим, что радиус увеличивается на 25% с 1 ранга в ранг 4. Манакост не меняется. Поэтому максить первой.
И не путайте этот скил с аналогом в доте, тут он достаёт инвизеров и цели в тумане войны.

ability4
Bat Blast (можно усилить, посохом мастерства)
Ведьма выпускает поток летучих мышей в направлении. Враги пойманные в поток будут сильно повреждены.
 Цель:
позиция
Дальность полета: 700
Манакост: 250 / 350 / 500
Перезарядка: 135 на всех уровнях (120 / 100 / 80 с Посохом мастерства)

Повреждения: 290/430/600 (340/530/725 с персоналом магистр) и Haunted относится к целям в одну линию, до 800 единиц прочь. ПОВРЕЖДАЮЩИМИ радиус линии начинается в 100 и заканчивается на 300.

Haunted эффектов: Довольно много только дебафф Haunt 350(маг дамага), в общем с аганимом снесёт 720+350=1070 маг урона(ульта пиро сразу по всем(если правильно наложить)

Примечание: это умение, которое заставит ваших врагов держатся подальше друг от друга. Квалификации направлено аналогично Волна Defiler от смерти, но гораздо больший ущерб. Кроме того, она наносит дебаф вашей цели , что позволяет замедлить их команду. Дебаф наложится если вы качали 1е умение, а потому его стоит максить сразу после крика(3-е умение), чем выше уровень вашего дота тем сильней ваш ульт.

Наконец, сведения о быстрой ориентации: Старайтесь наложить заклинание на большее количество героев, нужно уметь подобрать момент, для наложения, желательно делать это на остановленные цели, к примеру в ульт хроно, темпеста, дерева... Но бывают цели сами выстраиваются в кучу, что бы убить вашего союзника, не пропустите момент, иначе вас заклеймят нубом.

.5aОсновной Анализ

Здесь мы анализируем конкретные вещи, как стат / прирост и скорость бега.

Wretched Хаг начинает статистику довольно средние или ниже среднего. Она имеет хорошую отправную на INT 24, но хаг дохлая, начиная с 16 STR. прирост силы 1,7 и 2,5 прирост интеллекта.

Ловкость ведьмы является странностью в INT мире. Она начинается на достаточно хорошем уровне 18 и прирост 2,0 за уровень. В конце игры, ее скорость атаки становится вполне достойной.

Хаг имеет 300 скорости бега, низкие базовые повреждения и дерьмо броню. Как если бы этого не было достаточного хреново, ее диапазон составляет 550, весьма хорошая анимация атаки, но не всем нравится. Наконец, Sonar Scream имеет статическую стоимость маны, Вы не можете спамить, до 5го уровня этот скил мало поможет.

Так что же нам делать с этим героем, у которого, казалось бы, только недостатки? Карга, что ядерное оружие, довольно трудно рано и потребности фарма, а фармить времени нету, ведь нам нужно гангать. Она нуждается в средней полосе(мид) и хорошо контролирует руны

Мы будем постоянно гангать в середине игры, что бы подавить другие полосы, а фармы достаточно(ведь скилы аое, попутно убийству героев врага, можно зацепить и крипов, а это фарм), чтобы сохранить релевантность в лейте. Мы не будем тратить свое господство. Наша работа заключается в жестком хирокиле, за первые 30 минут игры. Ну а дальше зависит от каманды, редко игры с опытной ведьмой так долго тянутся, а если все же тянутся то у вас будет полная сборка, что позволит убивать все что можно.
.6aSkill build:
1: Flash of Darkness / Sonar Scream / Haunt
2: Sonar Scream / Flash of Darkness
3: Sonar Scream
4: Haunt / Flash of Darkness / Sonar Scream
5: Sonar Scream
6: Bat Blast
7: Sonar Scream (maxed out)
8: Haunt / Flash of Darkness
9: Haunt / Flash of Darkness
10: Haunt / Flash of Darkness
11: Bat Blast
12-14: Haunt / Flash of Darkness
15: Stats
16: Bat Blast (maxed out)
17-25: Stats
 Пояснение: умение Хаг действительно зависит от того, что наиболее удобно для вас. Если вы вынуждены рано переходить к teamfights, мобильность в приоритете, дополнительные ряды Flash of darkness будет ключевым. Если люди находятся на линиях и вы устраиваете ganks, дополнительный ущерб и чудесное замедление из Haunt (а также Ульт премия). Рекомендуется макисть уровень haunt в 4, потому что она переносит замедление к Ult.

Даже самый первый пункт является спорным. Если вы возьмёте Rune хаста, к примеру, вполне возможно, что слоу поможет сделать фб, на противнике пришедшем на руну. Если вы против сильного соло мидера, вам может понадобится лишний уровень крика, чтобы быстрее убить своего врага. Имейте в виду, когда вы играете Хаг, ваша цель состоит в господстве начала-середина игры, а не только простое выживание. Вам нужно ластхитать, вам нужно рано золото, и вам нужно взять 7 уровень раньше противника.

.7aВещи в начале и почему такие

Начало Hag' действительно простое: Бутылка, Демонстранты, TP и ранний INT. Вещь есть, Ведьма может заняться фармом. Ведьма имеет лучший потанциал ганга в игре с блинком. Ее ПОВРЕЖДЕНИЯ звукового крика, и сильное замедление. Она имеет 2.0 прироста ловкости, и будет иметь респектабельную авто атаку в лейте. Что я говорю? Это герой isn''t Glacius. Вы не покупаете ''support'' вещи. Вам придется быть агрессивным всю игру. Это подразумевает фарм линий, схватывая ранние убийства.
mark_of_the_novicemark_of_the_novicerunes_of_the_blighthealth_potionmana_potionmana_potion

Вышеуказанный метод агрессивный пик бутылки, гангать, а затем использовать бутылку для пополнения хп\мп. В любом случае вы идете, = работать в направлении ваших ранних игровых целей.

Ранние игровые вещи:
bottlemarchers
Как только вы получите вашу бутылку, вы предоставляет большую возможность для рассылки спама(крик(3й скил)), чтобы получить возможность преследовать противника. Помните, вы не так сильны в 1х1 как тот же пиро, но если жертва начинает бежать, она ваша, ибо убежать от хег почти не возможно. Ваш Blink позволят вам получить большую часть рун, и если вы все еще используете бутолочки на ману, не стесняйтесь кричать вперед и назад. Получите ваш сапог. Хотя вы хорошо будите совершать ganks сейчас, вам понадобится дополнительная мана, на несколько криков или цепочку всех заклинания вместе. Это решит следующее.

talisman_of_exiletalisman_of_exile
Поправит проблемы хп и мп если вам не дают нормально качатся(противники умны, избегают гангов с помощью ТП, либо прячутся как только вы исчезаете с мида.

tablet_of_command Можно купить, даст нам ещё одно подобие блинка, а так же может здорово помочь в ганге(блинк к врагу и двинуть его к союзникам, дальше слоу, крик и ручками, цель умрёт).homecoming_stone Не забывайте носить с собой, они могут спасти вам жизнь, могут помочь оказатся в нужное время в нужном месте(ганг, замес, деф вышки, пуш вышки).
Это итемы которые помогут вам быстро фармить, много зарабатывать, успешно гангать, исправят все проблемы с маной.


Я хотел бы обсудить. Таблетка дешево, и далеко недооценивается, и это мой последний вариант в качестве запасного "снаряжения". Он отменяет чанелинги, Так что это отличный выбор против героев, таких как Magmus, Succubus, Voodoo, Panda, glacius, Forsaken archer и электрик. Она освобождает вас от корня дерева и коренные Deadwood's. Он вытянет вас или товарища по команде из мумии фараона. Это убережет вас от Флик Panda. Это позволяет Вам прыгать до скал, когда блинк на на кулдауне. Вытащить союзника команды из Ульты Хроноса и Темпеста. Да, и я еще не упоминал, что он дает больше на статистику по дешевой цене и могут быть отличной альтернативой талисманам? Да, качество это пункт для Хаг!

.8b Средняя Игра и После - Важные вещи и больше
 
Линия: Соло мид. Хаг без соло мид тень того, что она может быть. Хаг не особенно хороша 2в1 героя, либо, как она уязвима для преследования и имеет слабый, начальный урон. И наконец, способность Хаг контроя рун является одним из лучших.

Хаг может иметь определенные проблемы против нескольких других популярных соло. Melee соло особенно затруднительные, так как они могут оказаться с топором. Против соло, как вы не можете позволить себе ошибиться. Против, вы, вероятно, нуждается в помощи. Также вызывают беспокойство популярных соло, как пупет, которые имеют долгие дизейблы. Ваша цель в начале ранней игре НЕ Умереть и получить фарм! Используйте ваши зелья маны и Scream что бы получить фраг! Бейте врага руками, кидайте мышку(4\5 уровни)и пару раз попадите криком, враг вас возненавидит. Не перенапрягать себя, и не умирать!

Как только вы купите бутылку и сапоги, то время пришло. Начиная с уровня 7 каждый раз, когда ваша Ульта откатывается, использование его для получения фрага или двух. Пара уровня 5s не имеют никаких шансов против уровня 7 ведьмы, это блинк из тумана, слоу, крик, союзники помогают убить. Помните, что ваша Blink вероятно имеет 12 CD в это время, так что следите за своими хп посторайтесь замедлить сразу 2их врагов, что бы 1 не пытался спасти другого, иначе можно и умереть.

Между 7 и 14 ты бог на поле боя. Когда появится, люди умирают. Не теряйте это время если все от вас прячутся, фарм линий ваш приоритет! Не бойтесь убивать нейтралов, если нет цели, но ваши герои уже зачистили линии. Держите вашу ману так, чтобы покинуть опасное место. Если вам необходимо защищать свои вышки ТП носить с собой обязательно, или наказать полосу противника, которая проходит слишком далеко. Не упустить любую возможность, чтобы убивать героев врагов!

Замесы: Как правило, вы хотите сбросить ваш Ульт на как можно больше врагов, но враги будут от вас шарахаться и держатся на расстоянии друг от друга. Следуй инициирования героем, но не умирайте, если видите что все плохо лучше бегите! Не позволяйте людям уйти - особенно если противник несет вышки, до базы ему будет далеко, а значит что мы сможем 3-4 раза повторить крик!

.8b Средняя Игра и После - Важные вещи и больше

Когда вы будете на 15-20 минуте, вы действительно должны начать оценку игры, и где оно идет, враги проигрывают, фармят , или пытаются закончить игру, если вы их доминируете. Хаг не может выиграть игру сама, поэтому важно выбрать ваши предметы роскоши с учетом этого.

steamboots Грейдим ботинок в стимы, не в коем случае не в призрачный ботинок.

Дальше предстоит сделать выбор: staff_of_the_masterstormspirit

Только получить его, раньше 25 минут: Рано STOM позволит чаще использовать ults, он наиболее эффективный в midgame. Получить это слишком поздно, и ваше Ульт будет делать менее значительный ущерб, будь то из-за магической брони или просто НР.

Пункты, как идол барьер и Астролябия ниочем на Хаг, потому что она не сидит со своей командой в боях. Хаг никогда не будет хорошим носителем сапорт итемов, которые требуются вашей команде, чтобы быть рядом. Хаг постоянно гангает.

puzzleboxfrostwolfs_skull
 Пазл, заслуживает упоминания и пункт свой собственный. Этот пункт позволяет Хаг стать потрясающим пушером, но также добавляет нагрузку в teamfights. Пожалуйста, ради Христа, выжги манну зеленым чуваком говорят(вам будут насиловать мозг ваши союзники). Пожалуйста. Рано puzzlebox может закончить игру почти так же, как рано Стом, и его полезность остается даже тогда, когда противник начинает получать Magic броню.

Скади, вероятно, мой любимый пункт для Карга. Это поистине подчеркивает ее роль как истребитель, делает ее Haunt замедление ~ ~ ЛОТ, дает благочестивое количество HP, MP, дает хорошие ущерб к autoattack, дает хорошую маневренность, и так далее и так далее. Этот пункт также использует glowstone, чего я хотел бы получить в любом случае рано. Если у вас есть хорошие деньги, но уже слишком поздно, чтобы построить сотрудников, решительно рассмотреть этот вопрос.

Когда проблема с выживанием решена, давайте увеличим нашу авто атаку.
hellflowersavage_maceshieldbreaker

Ситуационные вещи:
shrunken_head-много станов, сайленсов, дизейблов и всё летит в вас? Наш выбор.
frostfield_platevoid_talismanОтожранные кери? Это их угомонит.
null_stoneБрать стоит если у них есть всякие сукубы, соул риперы, которые в нас ультуют, пиромансеры и витч слееры, которые тоже нас ненавидят. Ситуационный арт, но стоит помнить, что дает не плохое кол-во статов и 200 мп ренген, что не будет лишним, а так же легко собирается.

Помните, ваша работа помогать команде убийствами в течении 40 минут. Дальше предоставьте дело кери и записывайтесь в сапорты. Ваша работа это постоянно быть везде и всюду, не давать житья врагам. Замедлять и дамажить. Все артифакты которые я описал помогут вам в этом, если будите делать все так как я описал, вы будите действительно полезны.



.9a Реплеи
 Матч 23983450 - Достойная ведьма, сделали много ошибок, но сохранить релевантность на протяжении всей игры и в конечном итоге победу. Даже 60 минут в игре, ведьма является смертоносным героя. ИО: Tablet Command -> Glowstone -> Wards -> Nullstone -> Ледяного Волка.

Матч 23830598 Очень плохая игра в начале, пришлось купить дешевые вещи, но в конечном итоге все равно победа. ИО: Изгнанники / Supply -> Glowstone -> Steamboots -> Nomes -> Ледяного Волка.


.10a Краткий гайд на 30 секунд

-> Соло мид MID. Начните со статов(ветки, талисманы) и регена хп\мп(бутылки мп и хп). Курьера в случае необходимости. Если вам нужно двойную полосу, играть в оборонительном и с теми, кто не нуждается в фарме.
-> Быстро купить бутылку. С рунами вы устроите нонстоп ганг\пуш\фарм.
-> Максить крик, блинк вкачать 1-2 раза, потом максить хаунт, ульт по возможности.
-> Grab демонстрантов и жесткий Gank все игры. 7-14 уровни - Ваши деньги.
-> Ward / Counter-Ward в случае необходимости. Gank много.
-> Пункт Build: Раннее INT -> -> -> дорогие вещи. Работа по autoattack DMG конца игры.
-> Win!

Автор гайда: Nemiroff
Актуальность гайда: Подтверждена
Обсудить на форуме

 

Гайды