Dota 2
[Гайд] Sand Wraith

HoN Гайд по герою Sand Wraith



main 


icon
Сила (Str) 19 (+2)
Ловкость (Agi) 23 (+2.2) (основной атрибут)
Интеллект (Intl) 16 (+1.9)

Базовые параметры атаки (Base Attack):
Тип атаки: Ближняя (Melee)
Урон: 46 - 50
Расстояние: 100
Скор. Атаки: 0.72 атак в секунду
Скор. Бега: 295

Информация о защите:
Броня (Armor) 3.3
Понижение урона (Dmg. Reduction) 17%
Магическая броня (Magic Armor) 5.5
Понижение магического урона (Magic Dmg. Reduction) 24.8%

ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ГЕРОЯ

+ Отличный гангер
+ Анти-лесник
+ Личный телепорт (лучше только у нимфетки)
+ Не страшны препятствия (нам все горы по колено)
+ Не отпускает раненных (в этом конкурент нам только Зевс и то спорный вопрос)


- Мало маны
- Относительно мало ХП
- В начале на лайне нам совсем не весело.
- Сложно играть. Не подходит новичкам


СПОСОБНОСТИ ГЕРОЯ


Desert's Curse (Проклятье пустыни)
ability1
Бросает Desert's Curse во врага или позицию, дальность 2000. Враги которые поражены получают 50 / 100 / 150 / 200 магического урона .
Ускоряет Sand Wraith на 5 / 9 / 14 / 18% пока он находиться на Desert's Curse и до 4 сек. за его пределами, а также дает возможность проходить сквозь не проходимые участки местности, дома, деревья на время действия эффекта.
Замедляет противника на 5 / 9 / 14 / 18% пока он находиться на Desert's Curse и до 7 сек. за его пределами.
Активация: [Q]
Цель: Двойная (вражеские герои, позиция)
Тип: Магическая
Дальность: 2000
Время каста: 1.3 сек.
Стоимость маны: 130 / 140 / 150 / 160
Перезарядка: 16.0 сек.

 
Примечание:Desert's Curse открывает туман войны на пути следования и пока действует, копии Sand Wraith также получают ускорения если попадают на Desert's Curse, но не проходят сквозь препятствия.
Применение: Эта способность на все случаи жизни. По мимо основных задач (замедление противника и ускорения нас), также выполняет функцию разведчика, спасения союзников путем замедления противника, в редких случая добивание противника, помогает уходить от гангов или наоборот добраться до места замеса кротчайшим путем, если ульт на КД или не рационален в данный момент. Но все же основное назначение это замедление противника во время ганга и уход в лес в случае опасности


Deserted (Покинутый)
ability2
Sand Wraith наносит 15 / 25 / 35 / 45 дополнительного чистого урона вражескому герою, если в радиусе 400 нет союзных войск.
Активация: [Пассивная]

 
Примечание: к союзным войскам относятся не только крипы, но и герои, а также иллюзии героя противника. Урон от способности не понижается не одним из двух видов брони.
Применение: Это та способность, которая делает из нас опасного гангера, а также заставляет трястись в ужасе всех лесников противника. В замесах бесполезна, но во время одиночных гангов, дает нам большое преимущество.


Dissipate (Разложение)
ability3
5 / 10 / 15 / 20% любого урона входящего в Sand Wraith уменьшено и возвращено вражеским героям в радиусе 1000, как магический.
Активация: [Пассивная]

 
Примечание: иллюзии не отражают урон
Применение: Фактически мы всегда получаем только 4/5 урона и мало того, не полученный урон возвращаем противнику аж в радиусе 1000, а это очень много.
У меня не раз были ситуации когда убегающий на хитах противник умирал, от того, что его команда пыталась убить меня, а также догоняя двух противников на хитах одного я добивал с руки, а второй умирал от урона, который мне наносили башни пока я гнался за ними.
Также слышал, что Sand Wraith из за этой способности иногда собирают в танка и просто бегают и ловят им нюки во всех замесах


Mirage (Мираж)
ability4
Создает иллюзии возле каждого героя противника на 5 / 6 / 7 сек. Иллюзии не управляются и нападают только на вражеских героев рядом с которыми они появились.
На время использования способности Sand Wraith получает возможность появиться на месте любой своей иллюзии.
Активация: [Q]
Цель: Герои противника
Дальность: Вся карта
Время каста: 0.1 сек.
Стоимость маны: 150
Перезарядка: 120.0 сек.

 
Примечание: Если в время ульта умирает один из героев, то иллюзия погибает вместе с ним и при попытке переместиться в это место вы попадете на место ближайшей иллюзии
Применение: С помощью это способности мы можем:
- Быстро переместится в любой замес на карте
- Догнать убегающего противника
- Загангать лесника
- Разведать местоположения противников (если на карте all miss)
- Дезориентировать противников, если пытаются загангать вас, и быстро уйти
- Иногда бывает полезно включить абилку, даже если вы уже находитесь в замесе, это наводит немалую панику и дезориентирует противника.


СКИЛ ОРДЕР


Паб стайл №1 (агрессивный)

1. ability1
2. ability2
3. ability1
4. ability2
5. ability1
6. ability4
7. ability1
8. ability2
9. ability2
10.ability3
11.ability4
12.ability3
13.ability3
14.ability3
15.bonus
16.ability4
17-25. bonus
 
 
Агрессивный вариант я использую если в команде противника много лейтовых героев, если они лейтовые значит будут отжираться в лесах к лейту. Тут нам и поможет наш Deserted (+45 дмг). Частые ганги в лесах не дадут возможность фарма лейтовикам, а нам дадут большое преимущество.
Второй вариант использования агрессивного СО, это игра с противником низкого скила


Паб стайл №2 (защитный)

1. ability3
2. ability1
3. ability3
4. ability1
5. ability3
6. ability4
7. ability1
8. ability3
9. ability1
10.ability2
11.ability4
12.ability2
13.ability2
14.ability2
15.bonus
16.ability4
17-25. bonus
 
 
Защитный вариант стоит использовать, когда против нас играет очень много магов гангеров или харасеров. Это повысит наши шансы на выживание и продлит прибывание на лайне. Многие думают что Dissipate (-20% дмг) не имеет смысла качать в начале, якобы стартовый урон у героев не такой большой и поглощение минимально. Я считаю, что это не верное суждение, почти тоже самое, как рассуждать над тем, что стакан на половину полон или на половину пуст. Во первых -20% от небольшого дамага делают его еще меньше, а во вторых мы отражаем не только дамаг с руки, а абсолютно любой включая АоЕ, которые не так уж и малы у хеви нюкеров в начале игры.


ИТЕМ ОРДЕР


Начало игры

runes_of_the_blighthealth_potion
pretenders_crownpretenders_crown => fortified_braceletfortified_bracelet

Runes of the Blight (Руны-паразиты) (90) - поможет поддерживать наш небольшой ХП запас всегда на максимальном уровне. (90)
Healing Potion (Целебное Зелье) (100) - Продлит наше прибывание на лайне, если нас пытались гангнуть. (100)
Pretenders Crown (Корона Претендента) (185) - берем 2 штуки, это немного поднимет наши ХП и Ману коих у нас немного. (370)

Fortified Bracelet (Укреплённый Браслет) (510) - Их мы соберем чуть позже, они помогут нам чувствовать себя уверение.

Мид / Лейт

post_hastenullfire_blade
geometers_banemock_of_brilliance

steamboots - Этот арт как альтернатива телетапкам или наоборот, кому как удобнее.

Тут у Sand Wraith все более менее стабильно, финальный закуп почти всегда одинаков, меняется лишь порядок его сборки.
Рассмотрим разные варианты порядка сборки:

Вариант №1 (используем с "Агрессивным" СО)

1. nullfire_blade
2. geometers_bane
3. post_haste
4. mock_of_brilliance

Если противники мало хитовые лейтовики и мы чувствуем, что нам не смогут помещать их убивать, то используем "Агрессивную" раскачку и первым артом собираем Nullfire Blade (Клинок Бездействия). Манаберн быстро нанесет противнику большие повреждения, а пурж не даст ему уйти. Далее мы собираем Geometer's Bane (Губитель Измерений), теперь наши ганги в лесу заканчиваются не успевая толком начаться.

Вариант №2 (используем с "Защитным" СО)

1. post_haste
2. nullfire_blade
3. geometers_bane
4. mock_of_brilliance

helm_of_the_black_legionbehemoths_heart - Эти арты по ситуации, так же могут оказаться в приоритете.

Не забываем, что Sand Wraith герой лейта, которому тяжко раскрыться в начале, а частые ганги, неудачный фарм или сильный харас могут помешать нам в этом. Поэтому одним из первых артов собираем Post Haste (Спешка) - они нам помогут быстро уходить от гангов и фармить две линии сразу. Все хорошо, да вот только телетапки собираются довольно долго и к тому моменту уже начнутся масс замесы. Однако мы в таких замесах все равно мало чем поможем, поэтому продолжаем фарм лайнов, а ульт используем только если видим, что хитовый противник бежит на базу. Перемещаемся к нему и добиваем, скорость по песку с нашими тапками очень высокая, так что проблем, с тем чтобы догнать противника у нас не должно возникать. Далее отходим в сторону и телетапками уходим на лайн.

Вариант №3 (используем с "Агрессивным" СО)

1. mock_of_brilliance
2. post_haste
3. nullfire_blade
4. geometers_bane

Этот вариант используем если игра задалсь с самого начала. Фарм идет отличный, возможно с напарником успели ганкнуть кого-то в самом начале (ну в основном в игре против противника с низким скилом игры). Тут мы к 12-13 уровню должны нафармить на Sword of the High (Меч Превосходства) (+60 дмг), как только мы его купили, мы начинаем уже представлять некоторую угрозу для противника. К 14-15 уровню нам уже нужно собрать наш самый главный арт на этом этапе игры это Mock of Brilliance (Солнцеподобный) (40 дмг/сек). С ним наш фарм становиться еще быстрее и мы докупаем второй необходимы нам арт это Post Haste (Спешка) (телетапки). Далее все по схеме докупаем, то чего еще не купили. Еще добивание особо раненых противников может пройти без нашего участия т.к. за время ульта Mock of Brilliance (Солнцеподобный) успевает нанести 280 магического дмг + в среднем 3-4 удара с руки от копии.

Что еще можно собрать:
behemoths_heart - этот предмет в некоторых случая даже можно помещать в основной ИО.
wingbow - мы ловкач-лейтовик, а значит этот предмет нам дает огромные бонусы.
riftshards - у нас быстрая скорость атаки , а значит будут частые криты, а также этот эффект передается иллюзиям.
savage_mace - дает хорошие бонусы любому лейтовику типа нас + микро баш не может не радовать
charged_hammer - дает хороший бонус к ловкости и скорости атаки + неплохой бонусный масс дамаг.
symbol_of_rage - уже на этапе сборки дает нам ЛС, что иногда очень важно.

Как лучше выбрать лайн?


 
Наш выбор состоит только из боковых лайнов. Но обычно нам должны отдавать легкий лайн и ставить нас с героем, который может один дать сопротивление противнику и спасти нас в случае опасности. Это может быть любой хиллер или масс стан/нюк герой. В любом случае размещение на одном лайне двух лейтовиков заведомо уменьшает наши шансы на хепиэнд.


Поведение на лайне


 
Задача минимум у нас простая - выжить. Мы можем использовать наш песок, чтобы замедлить противника при ганге, а если все плохо пытаемся им фармиться, основное условие - добить двух крипов и попасть по противнику. Таким образом можно немного похарасить противника песком. Не забываем контролировать карту и в случае мисса пускать песок в сторону леса. Спалили - отступаем, нет - осторожничаем пока не вернется на карту. .


Мидл гейм / Время гангов


 
Время пушей и замесов. Успокойтесь оно не для нас. Мы должны максимально дольше продлить наше время фарма. В замес врывать нужно только в крайних случаях, а также не забывайте добивать не добитых. Так если у противника есть лесник и он не участвует в замесе, значит мы знаем куда нам нужно блинковаться. Кста те если пытаетесь гангнуть лесника или отбившегося от стаи беднягу, не блинкуйтесь на место копии сразу после ульта, обычно противник потыкает копию палочкой, чтобы убедиться, что она не настоящая и когда он в этом убеждается и продолжает делать свои дела, тут то мы и появляемся, а он наверное удивляется, почему это так копия долго не кончается "OMG " - но уже поздно =). Но если вдруг ситуация все таки стала критической и без нас уже никак не обойтись, тооо мы все равно не лезим в замес как только он начался, ну мы же не хотим словить все нюки и станы которые летят в начале замеса, ждем когда все самое опасное уже произошло и если наша команда еще способна выиграть замес с нашей поддержкой, тогда и блинкуемся, выбирая самую слабую жертву не способную дать нам отпор (если вы кинетесь на самого толстого танка и не убьете его. толку от этого будет мало).
Есть еще одна хитрость, как спалить стелсеров. Покупаем камень и если видим, что замес намечается, а в команде есть стелсеры типа NH или Scout или того опаснее Палено уже заняло позицию для ульта, то делаем ульт. Копии спалят стелсера и ваша команда скорей всего его втопчит пока он ничего не ожидает. либо мы прыгаем к нему, если он отбился от стаи и не сможет нам навалять.
.


Лейт гейм


 
Тут ситуация в нашем поведении меняется. Если игра шла хорошо и мы отъелись как планировали то во время замесов наша главная цель - это самый опасный противник. Начался замес делаем уьльт ждем несколько секунд и блинкуемся к опасному сопернику, делаем дорожку и начинаем резать. Тут надо понимать, что команда противников скорей всего начнет фокусить нас, т.к. если нас не трогать мы вырежем всю команду и вот тут у вашей команды есть очень мало времени, чтобы что-то начать делать, что угодно, пока противник отвлекается на нас. Ну а дальше, если команда не затупила и начала действовать и сиключила из замеса всех опасных нюкеров и дизеблеров, а мы в свою очередь покончили с их самым сильным героем, то бой выигран, если команда затупила то мы просто умрем и замес продолжиться без нас. Вообще конечно ход развития событий можно попробовать предугадать еще до блинка в те несколько секунд пока действуют копии. Если наш союзник уже уже начинает какие-то тело движения возможно все будет хорошо, если он латентный и даже не шевелиться, то возможно блинковаться не стоит, но во всяком случае решать надо быстро, потому что все решают секунды. .


ВРАГИ И СОЮЗНИКИ


Союзники

К союзникам относятся все замедляльщики, дисейблеры, станеры.
Лучшие из них:
electricianpollywog_priestwitch_slayertempestkeeper_of_the_forestwretched_hagslither


Враги


К врагам можно по сути от нести тех же приятелей. В общем все кто может нам помешать фармится и не даст уйти в случае ганга.
Самые опасные из них:
succubuspuppet_masterpollywog_priestwitch_slayer

Автор гайда: SoulDrow
Актуальность гайда: Подтверждена
Информация о гайде: Обновлениями гайда занимается администрация портала HonStar.Ru
Если вы: нашли ошибки или неверную информацию, хотите заниматься обновлениями этого гайда
или просто обсудить его - пишите на форуме

 

Гайды