Dota 2
Гайд Puppet Master

Гайд Puppet Master

Изображение

История:

Несмотря на то, что демоны Преисподни ужасающие, мало кто из них заслуживает называться "Жутким". Но именно это слово наиболее подходит для Puppet Master, его бормотание и невнятная речь, будто кудахтанье, предвещает не только смерть, но и кое-что более ужасное. Все его марионетки - это лишь видимость жизни, они состоят из украденной им силы и служат только его воле.



Статы:

Str 18(1.9)
Agi 20(1.5)
Intl 21(3.1)
Скорость бега 300
Броня 2.8
Урон 39 - 53
Дальность атаки 600
Skills(умения героев)


Изображение

Кукольное удержание.(Puppeteers Hold)

Кукольник удерживает этим скилом жертву на некоторое время если пытаешся сбежать то возвращает на место.

Диапазон: 600
Радиус действия: 400
Манакост: 115/140/165/205
Перезарядка: 14 секунд на всех уровнях
Продолжительность: 3/3.75/4.5/5.25 секунд
Статус: -10/15/20/25 скорость атаки
Это умение весьма специфичное, в некоторых случаях это лучший дизейбл в некоторых бесполезный хлам, по сути то это не дизейбл, враг может вас атаковать, кастовать, и даже перемещаться на короткие расстояния, но грамотный папет обычно вынуждает жертву паниковать и заставляет думать только о побеге, а этот скил делает побег не возможным. Я не стану расписывать о том что этим скилом можно делать - он довольно прост. Теперь углубимся в механику, сам скил не может быть скастован на маг имунную цель, так же этот скил не мешает невидимости, правда говоря ниточки будут тянутся в ту сторону в которую пытается бежать враг, если есть союзник с аое, то убить очень легко. Этот скил делает не возможным мгновенные перемещения на местность, такие герои как ведьма, маг бейн, хронос, валькирия, дарк леди не смогут блинкатся, но он не даёт использовать только блинк по местности, другими словами, найт хаунд, предатор и тому подобное может спокойно сделать блинк. Невероятно полезен против героев с большим мсом, но малой дальностью атаки, лучше всего мили такие как вар бист, он не сможет сдвинутся с места в течении 5+секунд, а учитывая всю его огромный урон и макс мс, за эти 5+ секунд он может нанести ~600 урона на 7м уровне, если он был в лесу то его враг будет иметь около 700 хп, думаю теперь вы поняли куда и как применить это умение.
Изображение

2.Кукольное представление.(Puppet Show)

Делает врага берсерком. То есть заставляет вражескую цель бить ближайший к нему юнит, враг он или союзник. Атаки не фатальные(он не может добить врага/союзника и каждая его атака будет оставлять 1 хп).
Диапазон: 700
Радиус действия: 250/300/350/400
Манакост: 125/140/155/170
Перезарядка: 30/28/26/24 сек
Продолжительность: 2.5/3/3.5/4 секунд
Довольно интересный скил, опять же обстоятельственный, с одной стороны более действенный, ибо лишает цель возможности что либо делать, с другой стороны если рядом некого нет и цель убегает он бесполезен. Умное применение может сорвать все планы врага. Теперь механика, скил срабатывает после того как вы наложили заклинание, если в этот момент возле врага некого не было, то скил не сработает и цель будет иметь полную свободу действий, даже если потом рядом с ним будет бежать юнит, так что не кидайте на опережение, дождитесь момента. Так же не действует на маг имунные цели. Теперь о выборе цели, все довльно просто, первым делом фокусится кукла с нашегй ульты, если такая имеется по близости(смотрите радиус), потом союзные цели герои, потом союзные цели крипы, потом нейтральные крипы, потом союзные нам крипы, потом союзные нам герои, потом сам папет, проще говоря, тригер ищет самую лучшую цель автоматически. Этот скил очень полезен против инвизеров аля скаут, найт хаунд, суть в том, что пока он 4 секунды будет под скилом, мы успеем выдать ему около 500 дмг с руки(11 лвл), после в последнюю секунду кинуть 1й скил и куклу(ульт), дальше дать авто атакой по кукле(следить за хп онной) если у нас следующий удар крит то смело бьём куклу и получаем фраг, если нет смотрим хп куклы - мало? Ищем цель для удара(крипы если имеется), если целей нету то будем надеется, что враг ещё не откушаный, ну в целом с крита вы в 100% вероятности заберёте врага. Ну и на последок, отлично комбинируется с нашим ультом, суть в том, что в случае поединка врага с вами 1х1(вы гангаете, или какой то наглец вас), то можно подойти к нему поближе и скастовать куклу(ульт), дальше ударить её 1 раз и скастовать на врага 2й скил, как я упоминал ранее, он заставляет врага бить куклу по приоритету и его атаки не летальны(добить куклу он не может), а урон будет полный, далее 1 й скил и ждём крита в пасивке, как только крит есть - бьём куклу и получаем фраг(офк под действием шоу бить нужно врага)


Изображение

3.Кнут(Whiplash)

Скил пасивный. На каждый 5ый удар папет бросает кнут который задевает всех стоящих рядом возле мишени. Эта атака сильнее обычного удара, сила зависит от уровня.

Уровень 1 125% от обычного урона, Сплеш 25% в радиусе 200, также пассивно увеличивает базовый урон на 5%
Уровень 2 150% от обычного урона, Сплеш 50% в радиусе 200, также пассивно увеличивает базовый урон на 10%
Уровень 3 175% от обычного урона, Сплеш 75% в радиусе 200, также пассивно увеличивает базовый урон на 15%
Уровень 4 200% от обычного урона, Сплеш 100% в радиусе 200, также пассивно увеличивает базовый урон на 20%
Удаляет один заряд каждый 12/10/8/6 секунд, когда он не атакует.
Ну это скил делающий папета, папетом. То из-за чего мы кери, то чем мы фармим, харасим, убиваем, обычно всегда максится 1м. Механика такова - Каждый удар снимает 1 заряд, всего их 5, когда ваши заряды будут на 1, следующий удар активирует скил, после чего цифра опять сбросится к 5, крит увеличивает весь ваш урон, то есть и от статов(базовый) и от артефактов(всякие артифакты которые дают именно + к урону(пример doombringer)), но ваше пасивное увеличение урона увеличивает лишь базовый урон(то есть урон со старта + урон от интелекта такие артефакты как neophite book), то есть это дает нам 2 варианта к раскачке итем билда, через дамаг статов, либо скорость атаки.


Изображение

4.Кукла вуду. (Voodoo puppet)

Создаётся юнит, которого можете бить вы и ваши союзники(герои, крипы, самоны, башни, фантан), вражеский юнит соединенный с ним(цель каста) будет получать урон.
Диапазон: 600
Радиус действия: 400
Манакост: 150/200/250
Перезарядка: 150 сек
Продолжительность: До выхода врага из радиуса действия
Кукла вуду принимает 160/180/210% урона и магиической брони 5,5(то же, герои). Она имеет 450/700/950 л.с. и передает весь урон в полном объеме, даже если он умирает. Кукольный длится до единицы движется 1500 расстояние от мишени, или марионетка убита(ну или цель подохла). Кукла имеет броню 0.
Умение довольно полезное, пожалуй единый минус в том что кулдаун большой, а так урон наносится огромный, при грамотном контроле можно нанести около 1500 урона на последнем уровне скила, так же описан трик в пояснении второго скила. Впрочем в замесах кидайте в самого опасного героя, какой нибудь кери, они как правило ещё и тонкие, что делает их идеальной целью, дальше лупите куклу, практика показывает, что бить куклу всегда выгодней чем бить вражеского героя, ибо в замесах обычно не убегают, один из 5 героев обязательно обратит внимание на дохлую цель и остановит его, такая вот привычка хонеров/дотеров и прочих, так хоть команде пользу принесут, конечно убежать тоже могут, но у нас есть 2 дизейбла, за 9 секунд можно снести 5-6 кукл, то есть в любом случае успеем. Если у вас есть кто то с гипер дамагом и критами, то пусть не стесняется лупить куклу(особенно если у него дезоль и криты(свифт блейд к примеру), кукла и так имеет 0 брони), всякие сапорты пусть героя тормозят и лупят, могут снести куклу на ласт хп, своим никчемным 100 урона, тем временем как вы можете дать крит на 500+(1000 урона по врагу), учитывайте это и используйте по кд, только не надо этим стилить, у нас отличная авто атака, лучше дождатся когда у врага мало хп и долбануть просто критом с пасивки, ибо с куклой мы можем убить практически любого мага и агила, глупо трать такой потенциал.
Анализ героя:

Как мы видим, персонаж имеет много интелекта, мало хп и ловкости, из чего мало брони и скорости атаки, но много урона и мана почти не кончается. Этот герой единственный керри интовик, имеено чистый кери, кери можно сделать многих магов, баньша, торт, ср, винди, но из этого кроме кери ничего не выйдет, да и делает он это лучше выше названных.

Суть в том что нам нужен фарм, как и любому кери, но я думаю вы играли за кери, хронос, скаут, санд врайт, предатор, вилд соул, дарк леди, медмен и прочее, и думаю у вас была проблема с фармом, если нет, то враги - дауны. В случае папета у нас великолепный фарм, у нас 600 ренжа и мы можем легко добить крипа, да и в обиду не дадимся, тем временем как выше названые, кроме медмена - могут только фармить и сапортить в киле, и то нужен очень сильный дизейблер, что бы тот смог его убить.

В целом наша роль состоит в нападении на одиночек и скрытном фарме, до 30-35 минуты, с помошью союзникам офк, при пуше мясе и тд. После 30 минут даже легкого фарма, мы машина для убийств, которая имеет кучу долгих дизейблов.

Skill bild(уровни умений)
1 Кукольное удержание.(Puppeteers Hold)
2 3.Кнут(Whiplash)
3 3.Кнут(Whiplash)
4 2.Кукольное представление.(Puppet Show)
5 3.Кнут(Whiplash)
6 4.Кукла вуду. (Voodoo puppet)
7 3.Кнут(Whiplash)
8 2.Кукольное представление.(Puppet Show)
9 2.Кукольное представление.(Puppet Show)
10 2.Кукольное представление.(Puppet Show)
11 4.Кукла вуду. (Voodoo puppet)
12 Кукольное удержание.(Puppeteers Hold)
13 Кукольное удержание.(Puppeteers Hold)
14 Кукольное удержание.(Puppeteers Hold)
15 +
16 4.Кукла вуду. (Voodoo puppet)
17-25 +

Суть со в том, что бы как можно быстрее получить кнут, это наш единственный дамажущий скил(Т_Т), но не какой наглец не посмеет дратся с папетом, ибо получить по морде кнутом - больно. 1 скил качается на 1м уровне, для того что бы сделать фб, спастись от фб и тд, суть в том, что даже на 1м уровне его с головой хватает, что бы остановить цель для дальнейшего действия. Тем временем вин сплеш и шоу позволят безнаказанно наносить врагу урон, потому их стоить максить первыми(помним про трик). Ульта не коментируется, урон даже на первом уровне около 600 можно выдать, при грамотном контроле
 
Item bild(артефакты)

Стартовый закуп:

ИзображениеИзображениеИзображение
ИзображениеИзображение Изображение

Необходимые вещи:

Изображение
Пожалуй очень полезный итем, имея ровные руки можно сфармить его к 10 минуте, он окупит себя к 13, если правильно юзать, мало того это скорость атаки - она нам нужна.
Изображение
Ну это в любом случае маст хев, решит и проблему хп и скорости атаки, а если же нужно дамажить можно перключит на интелект, 10 урона как ни как, добавь нашу пасивку 20% баз урона - уже 12 урона.

А вот дальше развилка, во что вы идёте?
Пожалуй объяснюсь, существует 2 основных метода, через атак спид и через убер дмг.
Атак спид
Убер дмг

+ У нас может быть лайф стил
+всего 1 удар критом в куклу нанесет врагу около 2к урона

+ гораздо быстрее и проще сфармить
+магическая авто атака

+ гораздо больше урона по площади
+очень сильный урон по 1 цели


И так решать вам, дело ситуационное, ранее я предпочитал убер дмг, но сейчас мне больше по нраву атак спид. Различие именно в орб эфекте... С2 в свое время сделали харкон и лайф стил орбами, таким образом отжиратся мы не сможем с включеным харконом, но вы же понимаете, что такое - 5 маг брони(если у врага нету маг резист итемов, или маг бейна в тиме) это чистый урон по врагу, вы представьте когда тебя с частатой 0.5 сек долбят ультом вич слеера 1го уровня - это не приятно. С другой стороны, с мега атак спидом, мы будем иметь отжор + очень частый сплеш, так же предпологается покупка молний - это и фарм и урон и атак спид и нюки по 200 дмг по 5 целям одновременно, с таким атк спидом у меня за секунду вылетало 10-20 нюков, 15-20 критов со сплешем. Таким образом я имел около 1к дпс в замесе, при вещах на 10 к голда, что может сфармить почти любой игрок и почти в любой игре. Но стоит помнить, что этот билд надо будет реализовывать раньше, то есть где то на 30 минуте вы будите сильнейшим кери, при должной поддержке союзников - снесёте всю команду. А если же у вас игра будет тянутся, союзники опасные дети дауны/контуженые ранетки, а враги 5 over feed carrys, то будет умнее собраться в убер дмг и ловить их по 1, хоть кд набьёте.

Опционально
Изображение
Используется в гангах, как на нас, так и против нас, да контрится антиинвизом, а мс тоже им контрится? А элемент неожиданости? А врагу нужно просрать 700 голды на антиинвиз? Не будьте так критичны, бывают ситуации где он очень полезен, нужно зайти в тыл и дождаться начала замеса, не одна тима не захочет видить папета в замесе, его режут одним из 1, а так...
Изображение
Говорить особо нечего, магическая неуязвимость, 90% дизейблеров просто смотрят на вас, когда оно у вас есть.

Билд атак спид
Изображение
Много споров вокруг этого, но сам билд не предназначит для танкования, а 100 иас и 20% мс - это то что надо, мало того, теперь фарм в лесу не проблема, в пабе лес в основном безопасен, ну на тяжёлый случай купить глаз и поставьте на руну, в пабе все ходят в лес через руну.
Изображение
Сначала после МОМ покупаем коготь, далее уже молот, суть в гипер атак спиде, и приятный баф, который отучит всяких уродов бить вас в замесе. В месте с мом(eldet parasite) великолепно смотрится.
Изображение
У нас есть гипер атак спид(ведь у нас ещё перчатка была), а теперь приправим это микробашем на 600 ренжа и не плохим бустом урона, отличный арт для нас.
Изображение
Можно купить вместо перчатки, скорость не теряем, а получаем дмг + сало и дебаф на +20 урона на 5 сек, многие это недооценивают, но за 5 секунд с таким билдом я стачивал фул хп акурседу, после сало обычно не кто не выжывает, да и теперь в паре с 1м скилом милишник получит полный дизейбл на 5 сек - это же ужасть.
Изображение
Ну тут все ясно, вы УВЕРЕНЫ, что вас не убьют и денег хватает, юзаем мидас в последний раз, продаем и тадам, теперь у нас 500 дмг с руки + бешеный иас, за пару секунд вы положите всю тиму, но в случае смерти скорей всего вы будете в банлисте своей тимы и вам отнимет пср...

Билд Убер дмг

Изображение
Сам арт даест не плохо урона, мало того даст нам магическую авто атаку, что делает наш дпс чуть ли не в 2 раза выше.

Дальше несколько вариантов...

Изображение либо Изображение, можно купить и Изображение
Каждый из них даст нам хороший прирост урона, а потому будет являтся хорошей вещью. Стоит помнить что доп урон от мкб и молний магический, а потому у нас будет больше урона от данных итемов под включенным харконом.

Изображение
Можно собрать если у нас мало дизейблов, даст не слабый прирост урона, ибо наша пасивка увеличивает урон от статов. Ну и конечно дизейбл на 3 секунды это очень приятный бонус.

Изображение
Этот итем нужно собирать после первых 2х, харкон и что либо 2е, суть в том что илюзии туже критуют, главное не забывать включать харкон перед его активацией.

Изображение
Ну какой же билд на дмг без рапиры.

Ситуационные вещи:
Изображение
Это лучший вариант, если у врагов мисия убить вас 1м, пожалуй лучшиц итем на выживаемость, после бкб, не стакается с харконом, но ведь крипов вы под харконом не бьёте, всегда можно отожратся после замеса, да и в заесе очень полезно, мало хп - включаем и бьём врага, за 3 атаки будет полное хп.

Изображение
Впрочем интересный итем, даст и урона и выживаемости, а так же 2 злобных уродца, которые за время дизейбла порвут цели задний проход, в общем стоит брать если у вас хороший контроль, я иногда играл через него, меня не подводило.

И не забывайте Бкб я не написал не в одном билде, так как подразумеваю его одним из основных вещей если у врагов есть хотя бы 2 дизейбла. Когда его собирать? Сразу после харкона в случае убер дмг и после мом и когтя молний в случае атак спида.

Тактика

Лайнинг:
Многие считают, что папет сильный соло герой - это не так. Суть в том, что герои которые обычно идут мид имеет ботлу, которая нам бесполезна, а им даёт ману для хараса нюками, такие как разор, соул стилер, дефайлер и прочая гадость с сильным и дешевым нюком сделает из нас отбивную. Но есть случаи где мы будем стоять лучше выше названых, суть в том, что мы отлично стоим против мили героев, такие твари как блад хантер, деадвуд будут напрягаться, что бы стоять с нами.

Ну а в целом куда же стоит идти папету? Конечно же на боковые линии, лучше всего бот с каким нибудь станером, так же отлично смотрится вместе с свифт блейдом, но тогда выходит фарм на двоих, а потому как правило мы идём вверх, с другим ренж героем со станом, который будет нас сапортить. Проблем с фармом у нас не должно быть, так как у нас отличная анимация атаки и хороший урон, что позволяет легко добивать крипов на линии.
Мы должны так же наглеть, если стоим с сильным дизейблером(за нас), харасить врага, харас у нас больный. Мили герои обычно не подходят к крипам вообще, когда против них папет, но стоит быть внимательным, следить за мисами, дабы не попасться хаю с мида, ибо ваши оппоненты на линии будут вас ненавидеть, а потому увидив своего гангера с мида скорее всего бросятся именно на вас.

Ганги:
Разделим на 3 части
1я часть
Теория ганга, что и где применять, во время ганга нам нужно что бы враг фармил крипов, таким образом он не куда не денется от нашего шоу кукол, после чего, уже стоит разумно применять скилы, то есть дать ульт в необходимости, если у врага много хп, либо забуцать руками если у врага мало хп, не забывайте про 1й скил, когда враг попробует удрать, если есть союзники, то все становится довольно просто, наша цель просто остановить врага, а дальше дело за союзниками.
2я часть
Соло ганг, соло мы гангаем обычно в начале игры, когда все ещё на линиях, если стояли на миде то у нас много выбора, а если на боковых линиях, то стоит пойти и загангать мид, перд этим купите homecoming stone, ваш союзник легко распишет врага за ~6-7 секунд дизейбла, а вы получите эксп и если добьёте голд, союзник будет вам благодарен, если же не удалось, у врага варды и он отошёл к вышке мы якобы идём на свою линию, а потом телепортируемся либо на мид(этого враг точно не будет ждать, главное что бы крипы не были под башней), либо на другую линию и делаем там кил. В середине игры и лейте, как правило по 1 не ходят, но все же бывает так, что кто то сидит в лесу либо фармит лайн, если у нас нормальная команда и стоят варды, то мы будем знать когда враг фармит. После чего сыграем на элементе неожиданности и убьём врага, так как мы уже будем иметь хороший дпс, то сделаем это быстро и подмога врага не успеет, не когда не гонитесь, под вышки, там уже к врагу прийдёт помощь и сольет вас, позже вы сможете понять когда стоит гангать, ибо нужна практика, что бы понимать сколько хп вы можете снять с теми или иными вещами.

3я часть
Итог, нам стоит помнить, что гангать не основной наш приоритет, нам важнее фармить, следовательно если враги отвлечены на ганги вашей команды, вы получите большее преимущество, чем если будите гангать сами. Так вот нас тоже могут гангать, если в 2 то можно спастись, если 1, то можно убить, ну а если 3... В целом тактика такова, нужно бежать от врагов до того момента, пока они не будут рядом, как только это произойдёт, вешаем на станера 2й скил, а на нюкера 1й и тикаем, если же в 3м, то зависит от колва станов, если их 2, то ждём первого стана, кидаем шоу на второго станера и быстро телепортируемся на базу - это лучшая тактика, если и она не сработает, значит вас не чего не спасет, конечно если у вас уже есть БКБ(засушеная голова), то вам можно вообще нечего не боятся, соло гангеры вам нехера не сделают, а от 3 можно врубить бкб, дать шоу по пуджу, фараону, сукубе, деад вуду и тп на другую линию, там спокойно фармим ~2 минуты и идём на базу, либо мид, другую линию, зависит от ситуации.

Командные бои:
Тут нам нужно грамотно продумывать, что и на кого использовать, 1 скил тут почти бесполезен, стоит кидать на мили дпс, таких как медмен, дарк леди, скаут и прочие уродцы, 2й скил используется против дизейблеров таких как сукуба, энигма, ибо оно собьёт им скилы, либо не даст скастовать, если не дали, то кидаем ульту в выше названого и избиваем, тут у нас как правило есть бкб, если у врагов есть мгновенные дизейблы(без анимации полета нюка), блек смит, сукуба, темпест, то нам следует включить его сразу, если нету то можно попробовать увернутся от нюка таких таварищей как: андромеда, хамерсторм, пиро...
Если у вас есть молот молний, то кидаем его на своего танка, если же все бьют вас(умные блин), то на себя. Если у вас в команде есть легионер баф молний увеличит его урон в 2 раза, а вот фраги с молний получим мы. Так же, нам стоит быть по дальше от врагов, либо зайти в спину, либо войти в замес после атаки 1-2 союзных героев, но не стоит боятся, за то время пока вас под бкб пытаются убить 5 идиотов, ваша команда спокойно убьёт 3-4 из них.

Фарм
Фарм это наше все, Стоит отметить, что если мы пошли в атак спид, то у нас есть лайф стил, а значит мы можем убивать застаканые пачки крипов, как это делать? Нужно ударить крипа на 52-55 секунде, они пойдут за вами, на 60 секунде то есть следующей минуте у них на респе будут соседи, таким образом с нашим сплешем мы можем легко убить их и получить больше денег за короткие сроки. Стоит отметить, что если у нас есть друзья в игре и у них есть шепчущий шлем(wishpering helm) или офелия, то можно попросить у них контроль, переманить крипа в лесу и стакать пачки им, таким образом мы можем фармить лес а крипом тем временем стакать нам пачки древних крипов(это одиночные красные точки возле секретных магазинов), имея кости алхимика, стим бутс, МОМ и молнии я сам убивал настаканую 5 раз пачку, конечно это занимало много времени, так как приходится отбегать от них иначе нам хп не хватит, но оно стоит того, 5 раз состаканая пачка крипов - это 2к голды, считайте что сделали анихилейшон. Если пошли по билду дмг, то стоит попросить союзного танка помочь, таким образом отфармиться проще, но это если нормальные союзники либо вы играете с друзьями, в низко уровневых играх вам будут только мешатся, а потом забейте на них и стакайте пачки не больше 2 раз.

Пока на этом все, дальше будет дополнятся, гайд является собственностью HonStar.Ru

Автор гайда: Nemiroff
Актуальность гайда: Подтверждена 
 Обсудить на форуме!

 

Гайды