|
Гайд Gemini

Начальные характеристики
Сила: 19 (+2.1) Ловкость: 22 (+3) Интеллект: 17 (+1.9) Скорость: 300 Броня: 4.08 Тип атаки: Ближний бой Дистанция: 128 Урон: 46-51
Плюсы и минусы
Плюсы:
1)Отличный гангер 2)Имеет блинк+стан во 2м скиле 3)Огромный потенциал в лейте 4)Высокий прирост ловкости 5)Отличный кэрри 6)Легко уйти или догнать противника
Минусы:
1)Слабый прирост силы и интелекта 2)Очень слаб вначале игры 3)Мало жизни и маны в начале 4)Требует хорошего микро контроля
Скилы и их особенности
1)Twin Breath

Type: Magic Range: 400 Cast Time: 0.7 Seconds Mana Cost: 90 / 100 / 110 / 120 Cooldown: 14.0 Seconds Required Level: 1 / 3 / 5 / 7
Activation Unleashes a swirling cone of flame and frost wihch deals 60 / 120 / 180 / 240 Magic Damage, 5 / 10 / 15 / 20 Magic Damage per second for 3 seconds, and a 15 / 20 / 25 / 30% Movement Speed Slow for 3 seconds.
Этот скил создает впереди себя волну изо льда и огня, которая наносит урон и замедляет противников. Используем чтобы замедлить и нанести урон врагам, котрые находятся перед нами. Скил не даст врагам убежать от нас и нанесет хороший урон. Старайтей при использовании зацепить скилом как можно больше врагов.
2)Twin Fangs

Type: Magic Range: 800 Cast Time: 0.8 Seconds Mana Cost: 100 Cooldown: 14.0 Seconds Required Level: 1 / 3 / 5 / 7
Activation Causes Gemini to split into two forms that travel side by side for 800 units in target direction. Units each form touch suffer 60 / 90 / 120 / 150 Magic Damage, and the forms recombine at the end, stunning enemies in a 200 radius for 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 seconds.
Это наш блинк и стан в одном скиле, вы с легкостью можете прыгать им через деревья и обрывы. Итак наш герой, разделяясь на две половины, становится временно неуязвимым и проходит до 800 единиц в указоном направлении. Герой наносит магический урон на своем пути, взрываясь в конце и нанося стан. Используем скил чтобы догнать или уйти от врагов. Также этим скилом просто отлично инициировать ганги, поскольку он накладывает на врагов стан.
3)Twin Strike

Пассивный скил
On Attack Makes Gemini's attacks deal a bonus attack for 10 / 15 / 20 / 25% of normal Damage to the target.
Этот скил наносит двойную атаку, при этом вторая атака наносит процент урона от первой. Скил бесполезен вначале игры, но в лейте, когда у нас будут нужные итемы, этот скил будет творить чудеса!
4)Fire and Ice

Cast Time: 1.0 Seconds Cooldown: 60.0 Seconds Required Level: 6 / 11 / 16
Activation Splits Gemini into two forms, Fire and Ice.
Fire and Ice each have abilities, 370 / 400 / 430 Movement Speed, 5.5 / 7.5 / 9.5 Magic Armor, and have Attributes equal to those of Gemini.
If either Fire or Ice dies, Gemini will perish, and the two may recombine into Gemini.
Fire and Ice emerge at the same Health and Mana percentages that Gemini is at, and recombine to give Gemini Health and Mana percentages equal to the higher of the two.
Gemini's Auras will emit from Fire.
При активации, наш герой разделяется на две элементальные части - огонь и лед, при этом снимая с себя любые негативные эффекты. Два наших волка имеют такие же характеристики как и наш герой и могут свободно друг от друга действовать. В этой форме наш герой очень уязвим, поскольку если хотябы один волк погибнет, то нашему герою сразу засчитывают смерть. Волки также могут воссоединится обратно, при этом здоровье героя будет определено наибольшем здоровьем одного из волков. Используем скил чтобы догнать противника, поскольку каждый из волков имеет свой прыжок.
Cкил билд
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
9)
10)
11)
12-15)
16)
17)
18)
19)
20-25)
Итем ордер
Начало:
   
Игра на линии:
 
Середина:
  
Лейт:
  
Тактика
Наш герой представляет собой великолепного кэрри-лейтера, благодаря 3 скилу нам просто необходимы такие итемы как и поскольку они будут работать в 2 раза лучше! В начале игры особо не агресируем, фармим мобов, потихоньку собираем наш закуп, ближе к середине игры начинаем гангать все линии, тактика ганга такова - неожиданно станим противника 2м скилом, затем замедляем и коцаем его 1м скилом и далее просто загрызаем его до смерти, если противник пробует бежать, то можно включить ульту, тогда точно уже никуда не денется. В середине игры нам будет очень плохо от всяческих магов и нюкеров поетому к середине мы должны успеть нафармить или же будем огребать по полной. Лейт - это наше время, тут мы уже наглеем, отлавливаем одиноких фармеров противника, мы имеем огромную выгоду в лейте благодаря 3му скилу. Чтобы окончательно задавить противников мы собираем , не зря же я писал про микро контроль вначале, ну и чтобы никто даже не посмел от нас сбежать. Помните! Мы очень сильны в лейте игры, так что именно в лейте полностью раскроится наш потенциал и почти все наши способности.
Ну подведем итоги! Мы лейтер, кэрри, не забываем это. Правильно используем скилы при ганге, следим за здоровьем обоих волков, поскольку если хотябы один помрет, то наш герой тоже умирает. Вот собственно и все что я хотел сказать по поводу нашего нового героя.
Автор гайда: TROLER
При копировании гайда ссылка на источник HonStar.Ru обязательна.
|