Dota 2

[Гайд] Flint Beastwood

HoN Гайд по герою Flint Beastwood

main

В связи с некоторым волнением по поводу введения нового героя прям перед нашим чемпионатом, я решил написать обзор по нему чтоб рассмотреть/обсудить механику скилов а также сравнить его с Дотовским аналогом. Надеюсь вам понравится.

Итак. Нового героя, который появился в версии 1.0.9 зовут - Flint Beastwood (icon). Это почти 100% порт многим знакомого Гнома Снайпера (icon_sniper) из доты.
Начнем сравнение с рассмотрения базовых характеристик и их прироста.

Резюме



 

first_lvl

 

Весь снайпер:

full_sniper

 


 

first_lvl_flint


Весь Биствуд (скилы не переведены, хотя был использован русификатор Jet_Shark-a версии 1.0.9)

full_flint



Итого: в ХоН-овском варианте снайпера в отличие от дотовского
- Увеличен базовый урон с 36-42 до 39-50. (не понятно почему)
- Увеличена базовая дальность атаки с 550 до 570
Больше вроде ничего.
С виду вроде увеличена броня, но так как я не знаю до какого знака в WC3 идут подсчеты брони при получении дамага не буду утверждать.

В целом порт переехал нормально. Пережил легкий АП, но что за С2 если не наворотят...

Едем дальше.

Скилы.

 

Описание и механика их работы



1. Explosive Flare (Взрывная вспышка)
ability1
тип: магический
цель: площадь
дистанция: 800
радиус: 300
каст тайм: 0,8 сек
стоимость: 120 маны
откат: 14 сек
Эффект: 75/150/225/300 дамага и 14/20/26/32% замедление движения. также 25/50/75/100 дамага зданиям + поджег на 4 секунды


Механика:
Выстреливает мощный снаряд на дистанцию 800, который при падении наносит дамаг и замедление попавшим в радиус действия.

Изменения со стороны С2
- Урон изменен с 10/20/30/40 в течение 8 секунд на 75/150/225/300 сразу.
- Добавлен обзор в радиусе действия
- Урон зданиям увеличен с 30% = 12 (96 dmg/8 sec) до 33%= 100x4sec ? этот момент еще не разобрался
- Откат уменьшен с 15 секунд до 14
- Замедление изменено с 15/20/25/30% на 14/20/26/32%


2. Hollowpoint shells (Бронебойные снаряды)
ability2
тип: пассивный
эффект: 20/30/35/40% нанести дополнительно 30/40/50/60 физического урона с министаном на 0,05/0,1/0,2/0,2 секунды.


Механика:
Дает шанс нанесения дополнительного урона врагу при обычной атаке.

Изменения со стороны С2
- Увеличен урон с 30/30/40/50 на 30/40/50/60

Слава богу больше нечего тут менять

 

 

3. Dead Eye (Смертельный взгляд)
ability3
тип: пассивный
эффект: +60/120/180/240 дальности стрельбы


Механика:
Увеличивает дальность стрельбы

Изменения со стороны С2
- Увеличение дальности стрельбы уменьшено с 65/130/195/260 на 60/120/180/240

4. Money Shot (Денежный выстрел)
ability4
тип: Высшая магия
цель: враг
дистанция: 1500/2000/2500
каст тайм: 1,7 сек
стоимость: 175/275/375 маны
откат: 20/15/10 сек
Эффект: 355/505/655 дамага и министан 0,2 секунды


Механика:
Берет на прицел выбраного врага и через 1.7 секунды больно его пинает куда бы он не делся. Враг не спрячется в инвизе, в тумане войны или еще где.

Изменения со стороны С2
Извините. Их нет

Вот так вот. Герой получил небольшой ап в виде базового дамага и поправки первого скила, в остальном остался тем же хлипким персонажем который может быть не плохим полу-кери если ему дать отфармиться.

Как им играть?



Прежде чем определиться со стратегией игры за снайпера, нужно посмотреть что он из себя представляет:
Тип героя: Полу-кери
Зависимость от вещей: Высокая
Зависимость от союзников: Высокая
Предпочтительная линия - Мид или верх за хелборн/низ за легион.
Функции в команде: Дальный бой, дамагер, сапорт, пушер, замедление
Другое
Плюсы
+ Самый большой ранж атаки
+ Приличный прирост Интеллекта
+ Легко убить убегающего врага с малым ХП
+ Маленький откат на ульте
Минусы
- Дорогие касты
- Мало маны


 

Рекомендуемые вещи

rec_items

Посмотрим что из этого может получиться.

Начальный закуп:

minor_totemminor_totemduck_bootsduck_bootsrunes_of_the_blighthealth_potion. Даст нам более менее уверенно постоять на линии в начале (+40 ХП и +8 к дамагу).
Далее желательно собрать power_supply дабы быть попузатее и что б если что хильнуться или добрать малька маны.
steamboots - обязательно собрать в начале игры. в крайнем случае в раннем мид-гейме.

В миде мы одеваемся в зависимости от обстановки, а также в зависимости от тактики вашей игры:

frostburn - желательно начать с icebrand так как мы не самый толстый герой и ХП нам не помешает, также он даст +урон которого вы скорее всего хотите от firebrand)
или assassins_shroud(в случае чего мы сможем убежать или догнать врага)
Если же вы хотите собрать себе whispering_helm то вам стоит собрать geometers_bane вместо frostburn так как это 2 модификатора атаки.

К лейту собираем:
charged_hammer(в случае если игра получается напряженной и с массовымим замесами. У нас будет очередная пасивка которая уже будет лупить нескольких врагов, так же мы сможем кинуть шит молнии на союзного танка или кого еще, что тоже врагу врядли понравится)
или wingbow(для фан игры где важно кто больше фрагов настреляет и на случай если вы единственный кто хоть чуть похож на кери в своей команде) смотря как идет игра.

Другие полезные вещи

riftshards - увеличим наш дамаг и напомним врагу кто здесь злой уркаган. Хорошо будет смотреться с любым из лайфстилов elder_parasitewhispering_helm
savage_mace - даст нам очень не кислый урон + еще 1 пасивный шанс на министан. Стоит быть осторожным с таким артом, ибо вас начнут очень быстро контрить.
harkons_blade - Можно попробовать и его. great_arcanaДаст нам мана реген на ранних этапах, что позволит нам почаще харасить скилами +урон +скорость атаки. а уже потом дособирав харкон, мы станем любимой мишенью для врагов, тем более что ульт у нас магический и становиться бессмысленной попытка к бегству если уж мы напомнили кому либо о своем существовании.


Skill order:

 

Бебиситер-харасер

1 - ability2Hollowpoint shells (Бронебойные снаряды)
2 - ability3Dead Eye (Смертельный взгляд)
3 - ability2Hollowpoint shells (Бронебойные снаряды)
4 - ability1Explosive Flare (Взрывная вспышка)
5 - ability2Hollowpoint shells (Бронебойные снаряды)
6 - ability4Money Shot (Денежный выстрел)
7 - ability2Hollowpoint shells (Бронебойные снаряды)
8 - ability3Dead Eye (Смертельный взгляд)
9 - ability3Dead Eye (Смертельный взгляд)
10 - ability3Dead Eye (Смертельный взгляд)
11 - ability4Money Shot (Денежный выстрел)
12 - ability1Explosive Flare (Взрывная вспышка)
13 - ability1Explosive Flare (Взрывная вспышка)
14 - ability1Explosive Flare (Взрывная вспышка)
15 - bonus
16 - ability4Money Shot (Денежный выстрел)
17-25 - bonusbonusbonus
Такой СО даст нам хороший фарм за счет пассивки бонусного дамага. Прокачка на 2м уровне ability3 даст нам ренж атаки 600+ и позволит нам болле уверенно чувствовать себя даже против полноценных ранж-героев. Дальнейшая прокачка ability3 позволит харасить башни не боясь получить ответ, а значит у нас очень хорошие шансы пронести башню пораньше.

Харасер-пушер

1 - ability1Explosive Flare (Взрывная вспышка)
2 - ability2Hollowpoint shells (Бронебойные снаряды)
3 - ability1Explosive Flare (Взрывная вспышка)
4 - ability2Hollowpoint shells (Бронебойные снаряды)
5 - ability1Explosive Flare (Взрывная вспышка)
6 - ability4Money Shot (Денежный выстрел)
7 - ability1Explosive Flare (Взрывная вспышка)
8 - ability2Hollowpoint shells (Бронебойные снаряды)
9 - ability2Hollowpoint shells (Бронебойные снаряды)
10 - ability3Dead Eye (Смертельный взгляд)
11 - ability4Money Shot (Денежный выстрел)
12 - ability3Dead Eye (Смертельный взгляд)
13 - ability3Dead Eye (Смертельный взгляд)
14 - ability3Dead Eye (Смертельный взгляд)
15 - bonus+
16 - ability4Money Shot (Денежный выстрел)
17-25 - bonusbonusbonus
1й скил даст нам помощь при пуше, а заодно и харас врагов или помощь в ганге. Частая пасивка поможет нам фармить и харасить при необходимости даже танчиков(пока танк не соберет ХБЛ он будет неуютно себя чувствовать с нами на линии)

Текстуры



Биствуд орк-маг


Биствуд орк красный

red_orc

Скачать *.honmod

 

Обычный герой-ловкач очень зависящий от вещей. Наиболее полезен на ранних стадиях игры. Неплохой харасер, пушер, ганкер.

 

Автор обзора: s1avyan
Актуальность обзора: Подтверждена

   
Обсудить на форуме

 

Гайды