Dota 2
[Гайд] Demented Shaman

HoN Гайд по герою Demented Shaman

   icon

 


Hero Card. (History, stat. points etc)

herocard 

Skill Card. (Skill description)

skillcard

Skill Order

ability3
Волна жизни

Шаман создает волну жизни, которая перетекает между союзниками. Волна жизни собирает жизненную энергию из окружающей местности вокруг союзника, нанося урон врагам рядом с ним.
Активация : [E]
Цель : Союзные юниты
Тип : Физическая
Дальность : 600
Требуется маны : 80/90/100/110
Перезарядка : 12/10/8/6 Создает цепь между близко стоящими союзниками в количестве 3/4/5 штук, вылечивая каждого на 80/100/120/140 здоровья. Враги на расстоянии 180 единиц получают 80/100/120/140 физического урона за каждую цель.


ability1
Ловушка

Шаман ловит врага с помощью виноградной лозы, замедляя его скорость на некоторое время и оглушая его. В этот момент лоза опутывает врага и наносит ему урон.
Активация : [Q]
Цель : Вражеский юнит
Тип : Магическая
Дальность : 600
Требует МП : 100/115/130/145
Перезарядка : 15/13/11/9
Враг оглушается на очень небольшое время и его скорость снижается на 33/66/66/66%. Через 1/2/3/3 секунд враг опутывается на 7сек. и оглушается на 0/0/1/1 сек.
Эффект Ловушки : 7/14/21/28 Физического урона в секунду



ability2
Магическое укрытие

Шаман зачаровывает союзника, и он получает меньше урона в течение небольшого времени. Пока заклинание активно, урон, наносимый по союзнику, преобразуется в ману, которая переходит к Шаману.
Активация : [W]
Цель : Союзные юниты
Тип : Магическая
Дальность : 600
Требует маны : 85
Перезарядка : 12 секунд
Накладывается эффект магического укрытия на 6 секунд, вражеский урон который будет им заблокирован будет переходить в ману.
Эффект магического укрытия : Уменьшает наносимый урон на 20/30/40/50%.



ability4
Облако шторма

Шаман создаёт шторм в определенной местности. Все герои, которые попали под него при создании подвергаются его воздействию. Союзники получат дополнительную броню с течением времени, а враги потеряют её.
Активация : [R]
Цель : Все органические юниты
Тип : Физическая
Дальность : 2000
Радиус : 600
Требуется маны : 100
Перезарядка : 40
Накладывает Щит Шторма на союзников и Удар Шторма на врагов в течение 12/18/24 секунд.
Эффект щита шторма :+1 Броня за заряд. Добавляет 1 заряд в секунду.
Эффект Удара шторма : -1 Броня за заряд. Добавляет 1 заряд в секунду.



Order Step's

ability3ability1
ability3ability1ability3ability4ability3ability1ability2ability1ability4bonus

ability1ability3ability1ability3ability1ability4ability1ability3ability3ability2ability4bonus

Plus'es and Minus'es

bonus

Анимация атаки
Heal, Slow, Armor, Buff, Debaff.
Высокий range атаки [600].
Хороший прирост int. [+3.7] с чудовищным базовым [27].
Move Speed базовый, один из самых высоких. [305].
Герой актуален на всех этапах игры и настолько универсален и богат, что можно собрать от танка до ганг-дефендера.



minus

Уязвим для ганга, все кто видит на карте шамана стараются взять в target именно его.
Слаб для соло ганга, очень сложно гангать без нюков и плюшек, как правило рост assists но не kill.
Маленький прирост в str. [+1.9] как и базовый показатель [16].
Маленький прирост в dex.[+1.7].


Item Order (New philosophy)

"Т.к. гайд по ХоН первый в жизни, попрошу просто рассматривать его как new wave, а не попытку автора выебнутся, я реально прищёл к этому через игры и размышления, так же итем ордер будет почти полностью совмещен с тактикой, данный подход вызван постоянными рассуждениями и рекомендациями, поэтому отделить эти элементы не представлялось возможным."

Мы сделаем из Шамана злобного ганкера! Пускай нет плюшек, пускай тонкий - этим мы и воспользуемся.
Философия и будет заключатся в рассмотрении шамана как стилера и дефенд-хилера-дезайблера, объясню сразу в кратце, посмотрев, что многие восполняют в здоровье пробелы сердцами и сыграв сотню игр я понял, что вы на карте, как маяк или табличка с надпись gang me, и даже если мы отожрёмся, 3 ульты мы точно не выдержим, кери не всегда успевает помочь, а мы мрём. Итак - мы будем скрытными и быстрыми (звучит бредово, но мы попробуем), если в вашей тиме такие же долбанутые, как в моей мейты и хилл им уже точно ничем не поможет, вам в этот гайд.


Закуп на старт

crushing_clawsmark_of_the_novice

Crushing Claws (+3 силы) 2е штучки и Mark of the Novice (+3 разума) - Тэк лан я спустя ещё игр 30 прозрел и терь собираю нули. Вся история тянется из 2х брейсеров и Талисмана. Получается неплохо. Думаю начнём отсюда.


mana_potion

Мана 2 штучки, почему - потому, что кушать деревья шаману на старте не очень интересно по 2м причинам - желаясь похилится ненадо никуда бегать - имея себя 3х крипов в атаке и мейта рядом мы хилим себя или его и получаем 1 крип дал золота остальные убавили жизни и мейт похилился.

runes_of_the_blight

Или


health_potion

Хилка 1 шт. это если враг агрессивен будет, и придётся таки перестроится под его игру.



Потом дособираем всё что у нас лежит до:


fortified_bracelet

Fortified Bracelet (+ 3 силы, +3 ко всем характеристикам) - штука была бы великолепной если бы не продажа в пол цены потом. Но не будем скупится прибавка в здоровье нам не повредит, тем более что без неё ганг противником нас станет более простым и доступным.



talisman_of_exile

Talisman of Exile (+3 разума, +3 ко всем характеристикам) - поднимем инт. и мана пул немного расширим и таку подымем - одного непойму, а чем они различаются если всё равно дают 3 ко всем статам.



Качаемся приемущественно на mid или bot т.к. на стороне легиона на top чаще встречается magebane и тому подобные aguility, которые гангают в паре с DD уже уровня с 4-5го + крипы будут практически всегда возле Tower поэтому не стоит делать over-feed врага.. На кач. лучше выходить со станером или DD. можно даже с heavy нюкером (Pyromancer) если место на mid ему не досталось. Но если мы хотим быстро откормиться лучший выбор mid - stand alone. Обычно я иду на bot т.к. mid занят Pyro.
Эффективный кач. на линии зависит только от вашего опыта и тайминга. Тайминг (Timing - то есть ощушения того, когда нужно бросить снаряд, что бы сделать denaed крипа, это очень важный опыт т.к. скорость полёта снаряда не очень быстрая, а держимся мы в sight 600 дабы случайно не отхватить чего нибудь от противника и подгадать момент сложно - но это вопрос тренеровок. Не стесняйтесь забирать деньги со старта heal'om, старайтесь стрелять по крипу рядом стоящему ибо damage получает центральный крип, а после лечения себя или крипов 2е отдадут вам деньги. Мы заранее исключаем support команде, но это до поры до времени.
После 1000 голда это уровень четвёртый или 5й мы пишем (i B) и чапаем закупатся дальше, если видим, что можно и побыть ещё на линии и враг не сильно давит то будем на лини если же злые соперники то уходим (как раз пока бежим будет 1100) в чём приемущество того, что мы уйдём раньше, в том что уйдя с линии с первого взгляда мы дадим врагу кач. но возвращаемся назад с фулл мп и хп с фул итемом, а далее выдавливаем врага к башне вынуждая отступить, если есть шанс сделать gang, не стесняйтесь делайте. Атакуйте врага постоянно отзывая крипов врага на себя тем временем давая team-mate возможность кормится и denaed крипов. Итак, что же мы купили для такого давления.

 

"Теперь необходимо докупится, что бы враг не думал, что удачно выбрал команду, закуп именно в такой последовательности."


marchers

Marchers (+50 к скорости передвижения) - во первых быстрее вернёмся назад напрягать. Во вторых это 1й компонент EM.



punchdagger

2x Punch Dagger - во первых боты есть у всех, а скорость броска нам не так нужна, а вот урончик не помешает. Во вторых это 2й компонент EM.


ghost_marchers

Enhanced Marchers. При использовании увеличивают скорость передвижения и дает способность проходить через существ на 5 секунд.) - сам я фанат ситм бутов, но тут другая игра так, что фанатизм в сторону, бегаем быстро, урон большой. Это один из важнейших элементов в будущем.

 

"Теперь вы упакованы на быстрый бег скорость атаки и её силу. Следующий item ради которого мы будем жить, будет Tablet of Command, но до него надо дожить! тут как раз и начинается беготня."

 

Дальше возвращаемся назад мейта, шлём на базу на закуп, где то на середине пути того как вы бежите или портаетесь, он должен бросить все дела и уматывать...
Подтягиваемся на кач. но лезть вперед не надо, тут как раз и начинается замес т.к. если противник видит шамана он думает, что срочно нужно owned u так, что бегаем перед крипами, оттягивая их к башне дабы качатся под ней....и следим за тем, что говорят в чате если видим мисс срочно глубже до прихода мейта.
Далее когда вернется мейт, вы начинаете быть жёстким ганго-хиллером, прикол в том, что вы тесните врага до outpost не давая понять о своих намаерениях, далее берем в аутпосте камень телепорта и если надо хилл или ганг прыгаем на мид или на любую линию. Если ситуация говорит о том, что можно качатся набиваем дальше и никуда не уходим. Хотя прыгать по линиям, что бы заработать денег на крипах или тем более сделать gang, очень желаельно. Ваша главная задача теперь не умирать, feed врага никчему, ведите себя как алчный трус, если HP ниже 40% бегите ибо ганга не избежать. Если есть возможность получить денег heal крипов. Пробегая мимо мейта на фарме в лесу похильте его - он подумает о хорошем, а мы подумаем о том, что только что срубили денег с крипа. Бэкдорьте не стесняйтесь, пуште крипов, осложняйте жизнь врагу но не забегая далеко, вас будут искать усиленней, чем иголку в стогу сена.

 

"После того, как мы набегали на тонну денег (а хилл для нас это подспорье) мы втариваем:"


neophytes_book

Neophyte's Book (+10 разума) - поднимем силу нашей атаки, что бы знали, что мы всё ешё на карте и всё еще проблемы исходят не только от нюкеров.



steamstaff

Steamstaff (+10 урона, +10 скорость атаки) - и ещё разок заявим о себе.



tablet_of_command

Tablet of Command (+10 интеллекта, +10 урона, +10% скорости атаки при активации толкает выбранного юнита на расстояние 500 в том направлении, куда он смотрит.) - убер штука в миде, я бы даже сказал must have, тут тебе и скорость + урон и самое главное: представьте, что с криками Аа.. вы и ваш кери ломитесь на базу. Но кери догоняют - вы как супер сапорт кидете его в сторону базы - сами врубаем EM и бежим в след за ним - шанс умотать круто растёт. Есть вариант заброса танков, станеров, и темпестов прям в толпу, полезна, как в миде так и в лейте. Выбросить полудохлого танка из толпы или притянутого пуджем мага mate милое дело. Так же приятно, закинуть к нам зазевавшегося мага или какого нибудь ретарда который решил сначала убежать но увидев, что замес продолжается захочет вернутся пока парень не развернулся швыряем его дальше от замеса, помагая мейтам прикончить оставшихся. Но ничего не проходит без ошибок НЕ НУЖНО ЗАБРАСЫВАТЬ В ТОЛПУ СТАНЕРОВ типа Pebless, Piromancer, Soulstealer, Torturer...и тому подобных товарищей не растерявшись они сделают оч. много зла ультами и станами.

 

"Дальше враг начинает понимать, что пора тушить Дазла (если до врага это не дошло раньше считайте, что либо там нубы либо вам очень повезло), во тут мы и соберем самый отличительный item, с помощью которого мы заставим врага напрягатся чаще и вздрагивать когда он слышит Demented Shaman."


assassins_shroud

Assasin's Shroud (+38 урона, +10 скорости атаки. При активации делает героя невидимым и увеличивает скорость передвижения на 20% на 9 секунд.) - щас начнётся на кой хрен он шаману, это лол, бред и т.д. Я всё это слышал забейте, мы ищем себя во всём, мега универсал шаман может всё. Итак, мы имеем супер бег, инвиз для втыкания вардов, возможность вовремя убежать, незаметно прибежать и зарутить, а если совсем обнаглеть выпрыгивать из за кустов рутить кидать ульт, на себя плащ и тушить врага послабее.... или хилить нашу тиму. Оч эффективно с табличкой и ботами если враг мечтает убежать, врубаем невидимку боты и находу табличкой кидаем себя на 500. Точно догоните и зарутите :)



"Итого если мы очень удачливы и очень быстры в миде мы имеем"


ghost_marcherstablet_of_commandassassins_shroudhomecoming_stonebound_eye

Стоимость сборки примерно 7800 голда. - скажем так к миду, относительно не дорого, т.к. теперь мы супер разведчик, последний item предназначен, только для товарищей в инвизе - скаутов, рики, мэдмэна. (я вас уверяю собрать это не так сложно старайтесь не фидить врага и вообще до мида ведите себя, как последний трус, кидаясь бубном из за плеча танка поижирнее или Хеви Нюкера).



Закуп в миде.



"А вот теперь самое трудное, либо мы дизейблим из за угла либо, либо гангаем тоже из за угла. Необходимо понимать, что роль прямого саппорта от Дазла отвалится, лично мне не хочется собирать вторую бронь, я предпочитаю выныривать из леса и дизейблить мага Цветком - его и соберем, начнём с малого:"


apprentices_robe

Apprentice's Robe (+6 разума) - штучки 2-3 и лучше их одеть если можно вернутся.... почему их? (потому, что это Great Arcana, а это хелл флауер - почему именно 2-3 плаща - потому, что это 12 -18 int.



Докупив остатки, а вам нужно заглядывать в магазин (бегать не нужно) и докупать того что нужно, мы соберем Хелл.


hellflower

Hellflower (+20 разума, +40 урона, +30 к скорости атаки, +225% регенерации маны и способность колдовать Ожёг Души на 5 секунд, безмолвие и увеличение получаемого урона на 20%) - ацко! даст нам стил с руки ну или крутой дамаг в пабе - вас очень оценят мейты, поначалу конечно будут смеятся над закупом - но потом уверяю, им понравится.



"Если вы конченый мега отморозок и непонятно зачем, читаете этот гайд, соберите Кодекс уровня до 4 - 5го авось кто нибудь играть захочет с вами и можно будет погангать."


codex

Codex (+15/17/19/21/23 разума, +9 урона, +3 ко всем характеристикам и способность, наносящую 400/500/600/700/800 магического урона.) - ганг, что тут скажешь, но это скорее на стил. Чем на чистый ганг ХтХ.



"Т.к. это не для людей мира сего в лейте, соберем что нибудь попроще."


shieldbreaker

Shield Breaker (+60 урона и уменьшает броню цели на 6.) - это если ваши мейты совсем не видят чат и не слышат в Тим спике, что вы просите их собрать Дезоль, но и она нам пригодится так что соберем её.



"Итак мы в лейте, если всё хорошо, мы вовремя активировали бег, плащ и швырялись союзниками или врагами одновременно гангая их мы имеем:"


ghost_marcherstablet_of_commandassassins_shroudhellflowershieldbreaker

"Последний итем успешно заменяется на всё ниже перечисленное:"


daemonic_breastplatesavage_maceriftshards

"Демоник в данном случае наше палево, так что я бы как бы не хотел, к ульте его не собирал. Итого стоит это удовольствие не много не мало примерно 17300 - весьма дёшево."



Закуп в лейте



"Думая о реальности закупа и о длинне игры, страшно подумать, чем вы занимались весь матчап раз умудрились собрать всё это и ещё бегать...Ну и в этой жизни бывают чудеса, поэтому в лейте мы соберем Скади."


frostwolfs_skull

Frostwolf's Skull (+25 ко всем характеристикам, +200 здоровья, +150 маны. Замораживает цель при атаке.) - про Скади рассказывать особо смысла и нет, его статы говорят сам за себя.



"Итого мы стоим перед главкой врага не понимая, чего мы при таком закупе так тянули и зачем нам нужен был Скади, если итак уже всё было ясно, но вот наш общий закуп за игру составил примерно 23400 без учёта накладных расходов на хилки и порты, выглядеть он будет так:"


ghost_marcherstablet_of_commandassassins_shroudhellflowershieldbreakerdaemonic_breastplate

Final step (Tactics)

"В этом разделе я постараюсь досказать всё то, что не до рассказал в основном, все тонкие моменты которые успел выучить за игру и выявить из множества смертей."

Исходя из вышеизложенного, я надеюсь дал понять в чём причина такого закупа и такой игры (исключим нубство из причин :) но более подробно постараюсь объяснить причины тут.
Почему всё таки работа не на чистый ассист, потому, что на старте вас будут пытаться гангнуть 99% из 100%, если против вас на линии есть рендж дамагеры, те вообще будут мешать жить с самого начала не давая ни тебе кача, ни мейту. Если мили персы - то это будет интереснее - тут скорость снаряда вообще не решит ничего и аппоненты будут денаить крипов раньше, но крипов можно выманивать постреливая по милишникам. К 6му лвл., как ты не корми мейта если с мида ущёл незаметно, кто то и прищёл к вам на линию то хоть ты его там в усмерть корми вам 2 гг от 3х. 2<3. Откармливать задницу, тоже лишено смысла станеры с Хеви Нюкерами найдутся, поэтому хоть 3 сердца собери - если выловили, ганга не избежать. ИМХО шаман на столько универсален, что может всё что угодно - самый сказочный перс, хоть и тонкий, но наш закуп позволи нам детектить сборища врагов легко бегать в пабе давая врагу пищуа сколько же их бежит 4 или 5, детектить варды, самим их расставлять и при этом спасаться и спасать из замеса других. Ганг даст нам int., которую мы и выращиваем + скорость и дизейбл.
Я не ухожу в assist шаманом по двум причинам - меня слишком часто валят т.к. тонкий и граю слабо и 2е - для меня смысл шамана пропадает вообще, Гуффи писал, что лучше сдохнуть на пользу команды нежели дать умереть Кери - дело даже не в стате, дело в том, что сдохнуть от ульты никого не задизейблив и не успев ничего сделать ни ульту, не похилить с полным МП по мне просто фидерство. Хотя абсолютно согласен с ним, что грамотный бафер шаман окупается быстрее чем дамагер т.к. Мека + кольцо учителя + табличка + идол + кольцо арканы - делают из нас убер полезного шамана в пати, но падать мы будем чаще, это почти весь раздел сапорта :) По мне Гуффи выпустил довольно грамотный гайд, но т.к. каждый вырабатывает свою игру, лично я к сожалению так ещё и не приобрёл этого мышления игры, поэтому 50/50.
ИМХО на старте и в миде вы король ибо такой дамаг с руки нельзя упускать со старта, давясь денаем мобов, по мне лучше гангать! Личный рекорд 48 секунда игры, ганг джеризаи +1500.

Автор гайда: Tech.Adept
Актуальность гайда: Подтверждена
Информация о гайде: Обновлениями гайда занимается администрация портала HonStar.Ru
Если вы: нашли ошибки или неверную информацию, хотите заниматься обновлениями этого гайда
или просто обсудить его - пишите на форуме

 

Гайды