Dota 2
[Гайд] Blood Hunter

HoN Гайд по герою Blood Hunter



main


Blood Hunter


Напоминаю, что гайд является моей точкой зрения на игру данным героем, госу этот гайд лучше не читать, гайд ориентирован на игроков без опыта нескольких лет игры в DotA, читай - новичков. Не стесняйтесь ставить мне спасибо, это повышает мою самооценку  Комментируйте, так-же желательно что-бы выражая свое НЕ согласие соответствующей оценкой на форуме, вы его комментировали. Это поможет мне исправить мои ошибки по гайду, и возможно не допускать их в будущем. Спасибо что не пожалели пяти минут на прочтение гайда, удачной игры.

Содержание:
  • За / Против
  • Характеристики и описание героя
  • Умения
  • Спеллордер
  • Итемордер
  • Прочие итемы
  • Тактика
  • Союзники
  • Враги
  • Заключение


За
[color="#F4A460"] За
  • Отличный ганкер
  • Хорошо стоит на линии, не согнать
  • Неплохой прирост силы
  • Неплохая скорость
  • Бесплатный радар изифрагов


Против
  • Если нет ульты, трудно убежать
  • От нескольких врагов трудно убежать даже с ультой...
  • Отвратная озвучка
  • Бесполезен для тимы
  • Достаточно легко умирает



______________________________________________________



Характеристики и их прирост


1-25-25



______________________________________________________




Умения


Blood Crazy [Q]
ability1


Level 1: Применяет кровавое безумство на цель: 20 базового урона, 20 магического урона в секунду, длительность 6 секунд.
Level 2: Применяет кровавое безумство на цель: 40 базового урона, 15 магического урона в секунду, длительность 9 секунд.
Level 3: Применяет кровавое безумство на цель: 60 базового урона, 10 магического урона в секунду, длительность 12 секунд.
Level 4: Применяет кровавое безумство на цель: 80 базового урона, 5 магического урона в секунду, длительность 15 секунд.

Кровавое безумство
Немой

Вражеские и дружественные юниты
Стоимость: 80
Перезарядка: 10
Дальность: 600


Это умение представляет для нас два в одном: контроль + урон. Мы можем вовремя прервать ульт, можем не дать поймать себя, а можем быстро уничтожить противника. Не забывайте, что абилка имеет эффект молчания т.е. вы не сможете использовать свои умения, пока находитесь под эффектом умения. На низких уровнях (1 уровень умения, 1-4 уровни противников), мы можем юзать абилку как неплохой харрас, все-же не каждый хилый интовик сможет долго держать по 20 урона в секунду + харрас от нашего союзника. Не забывайте что это умение дает урон не только нам, но и тому на кого мы ее кинули, поэтому НЕ ВЗДУМАЙТЕ кидать сало на какого-нибудь кэрри который пытается убить вас, это будет самоубийством.

silence


______________________________________________________


Fease [W]
ability2


Level 1: При убийстве героя, излечивает охотника на 10% его максимального здоровья. При убийстве юнита, излечивает охотника на 10% его максимального здоровья.
Level 2: При убийстве героя, излечивает охотника на 20% его максимального здоровья. При убийстве юнита, излечивает охотника на 15% его максимального здоровья.
Level 3: При убийстве героя, излечивает охотника на 30% его максимального здоровья. При убийстве юнита, излечивает охотника на 20% его максимального здоровья.
Level 4: При убийстве героя, излечивает охотника на 40% его максимального здоровья. При убийстве юнита, излечивает охотника на 25% его максимального здоровья.

Пассивное умение



Это пассивное умение, которое лечит нас при каждом убийстве вражеского героя/крипа. Незаменимое умение на лайне, в мясе, да и вообще, самый мощный отхил в игре. Это умение делает бесполезными попытки наших врагов на линии убить нас, мы спокойно можем отрегенить себе фулл хп, в то время как противник будет нервно паниковать стоя без маны. Стоит помнить, отхил идет с добивания даже своих крипов/катапульт/баллист.


______________________________________________________




Blood Sense [E]
ability3


Level 1: 11% скорости передвижения, активируется когда рядом находятся вражеские герои с уровнем здоровья менее 40%.
Level 2: 22% скорости передвижения, активируется когда рядом находятся вражеские герои с уровнем здоровья менее 40%.
Level 3: 33% скорости передвижения,активируется когда рядом находятся вражеские герои с уровнем здоровья менее 40%.
Level 4: 44% скорости передвижения, активируется когда рядом находятся вражеские герои с уровнем здоровья менее 40%.

Пассивное умение

Радиус: 1500 / 3000 / 4500 / 6000
Подсвечивает вражеских героев, в том числе и невидимых, на карте для охотника и его союзников.


Это умение позволяет нам и нашим союзникам анализировать карту на наличие врагов с малым уровнем здоровья. Огромный прирост скорости, от нас невозможно убежать. Огромный радиус, вы можете посмотреть на примере скрин ниже.

range


______________________________________________________



Hemorrhage [R]
ability4


Level 1: Наносит 150 реального урона и применяет Кровотечение на 5 секунд.
Level 2: Наносит 250 реального урона и применяет Кровотечение на 7 секунд.
Level 3: Наносит 350 реального урона и применяет Кровотечение на 9 секунд.

Кровотечение
Наносит настоящий урон в размере 20% / 40% / 60% от пройденной дистанции.

Стоимость: 150 / 200 / 250
Перезарядка: 70
Дальность: 1.000


Наш ультимейт не оставляет никакого выбора врагу: он может убежать, и умереть. Может остаться на месте, и тоже умереть. Как видно из описания умения - у него очень большая дальность, что позволит кинуть нам ульт в казалось-бы успешно убежавшего врага. Если нашей жертвой выбран враг с блинком, кидаем в добавок к ульту сало, что-бы жертва не блинкнулась от нас. Конечно не забывайте, если вы кинете сало на сильного мили героя и подойдете к нему, это будет приравниваться к самоубийству.



______________________________________________________





Спеллордер


spell


Один единственный спеллордер.
Данный билд СО позволяет нам в полной мере контролировать ситуацию на своей линии. Догнать и убить противника, отрегенить хп, на мелких уровнях можно похаррасить салом. Сало оставляем на мидгейм, там мы наиболее эффективны. К тому моменту мы отожремся, и будем иметь порядка 300-450 атаки под своим салом (зависит от собранных итемов). Однако, прокачку Blood Sense можно отложить на второй план перед прокачкой Feast, если на линии нам живется очень трудно.

______________________________________________________



Начальный закуп


start

Начало Дешево и сердито: реген, урон, статы. Если герой выпал вам на пике в АР или просто в рандоме, можно купить еще одну Pretender's Crown.


______________________________________________________




Средний закуп


mid1



______________________________________________________



Полный комплект: конечный вариант


end


______________________________________________________


Тактика игры


Практически, тактика игры охотником ограничивается банальными действиями. Мы везде хорошо стоим, за счет нашего отхила. Основная наша тактика - это фарм. Тактические действия по применению ульта - тут я думаю комментарии излишни, скорее вам лучше не стоит пикать Охотника если вы сами затрудняетесь в понимании подобных крайностей. В замесе мы стараемся прервать салом ульты опасных врагов, НЕ ВЗДУМАЙТЕ КИДАТЬ САЛО НА КЭРРИ КЛАССЫ! ЭТО САМОУБИЙСТВО. Кидаем сало на себя, забегаем под бкб и рубим. Я обычно выбираю самую хилую цель, какого-нибудь интовика. Замесы мы не начинаем, поэтому скорее всего у него не будет дизейблов что-бы спастись от нас, да и с магическим иммунитетом они ему не помогут. В такие моменты, меня обычно бьют автоатакой, но тот факт что убить хилого мага занимает считанные секунды, что дает нам скорее всего реген до фулла хп - заставляет забыть противника про нас, и переключиться на более хилых наших союзников. Мы тем временем продолжаем нагло рубить тушки врагов. Не забываем контролить миникарту, там мы можем найти неудачников без хп и отправить их на базу.
При должной сноровке, можно проделывать трюки с легким убийством двух врагов в лесу. Объясняю: бегаем вокруг слабых крипов, противник получает берн от нашего молотка. Одного - ультим, второй пусть дальше бегает. Чаще всего - у противника которого мы заультили, остается мало хп, что дает нам прибавку к скорости (Со спешкой - 522), тут мы не должны теряться, кидаем на себя сало, и убиваем покоцанного противника. Чаще всего - мне удается восстановить полные хп после убийства первого, и сразу-же без проблемно зарезать второго. Почему рядом с нейтральными хилыми крипами? Потому-что при убийстве мы получаем большой реген хп, и нам даже не нужно тратить на это драгоценные секунды - молоток сделает это за нас. Подобные трюки занимают у меня порядка 15 секунд, если грамотно бегать по туману войны.


______________________________________________________


Враги.


Наши враги, это все кто могут пробить наш иммунитет.

succubustempestkeeper_of_the_forestpandamoniumchronos

______________________________________________________


Союзники.


souzniki


______________________________________________________


Заключение


Кровавый охотник - очень сильный герой, хотя когда я вижу БХ которые кидают сало на скаута, и пытаются от него убежать - сердце кровью обливается. Для освоения Охотника не нужен хороший уровень игры, он достаточно прост в контроле, а с некоторой маневренностью можно соло без проблемно убивать нескольких врагов.
Ну вот и подошел к концу мой очередной гайд, надеюсь вы не пожалели нескольких минут на прочтение, удачной игры.

 

Автор гайда: Школота
Актуальность гайда: Подтверждена
Информация о гайде: Обновлениями гайда занимается администрация портала HonStar.Ru
Если вы: нашли ошибки или неверную информацию, хотите заниматься обновлениями этого гайда
или просто обсудить его - пишите на форуме

 

Гайды